Stickman Jumper 2 Základna

2016/12/24
Ve druhé části závratné akčního hrdiny bude i nadále zdokonalovat své dovednosti pro BASE jumping, as naší pomocí ukáže ty úžasné výsledky. V každém místě je třeba skok nebo skok tak, že po přistání být co nejblíže ke středu terče. Výška, vzdálenost a podmínky se budou lišit od místa k místě, takže univerzální způsob řešení tohoto problému a nemají pick-to-face, nebo naděje pro nevidomé štěstí.
Ustupující, odpuzoval dolů a výběrem správného úhlu vůči zemi spěchu. Létání postačí, podle našeho názoru, vzdálenost by se měla otevřít padák, ale je třeba postupovat opatrně, aby nedošlo k házet náhodně druhé lisování. A poté, co sledoval výsledek. - V případě potřeby opakovat.
Video:


pozornost! Veškeré soubory jsou umístěny se souhlasem autorů či aplikací zjištěných ve veřejné doméně na internetu, pokud některé soubory porušuje vaše práva, dejte nám prosím vědět
Klíčová slova:
extrém, stikman, švihadlo,
Komentáře:
      Zavést
    • Zadejte číslo: